13.1.14

evaluación multimedia



APLICACIÓN: Fantasmin.
TIPO MULTIMEDIA: contenedor de actividades.
DIRECCIÓN WEB: recursotic.educación.es/infantil/fantasmin/web/a/aa02vf.htm.

Evaluación de la interface.
Principio de uniformidad (alto, medio, bajo)
Hemos elegido que según el principio de uniformidad, se acerca al medio y es porque encontramos que algunos puntos no contemplan el principio de uniformidad. Como por ejemplo, los botones, no cambian.
Principio de multicanal. (Alto, medio, bajo).
·         Análisis de texto: lo hemos calificado de bajo puesto que no hay texto. Aunque como es para niños, solo con sonido es suficiente.
·         Análisis de sonido: el sonido lo catalogamos como alto porque va acorde a la pulsación de los botones.
·         Análisis de imagen: alto ya que está bien organizado y no son muchos los elementos, no agobian al niño.
·         Análisis de los medios entre sí: bajo, ya que al pasar el ratón por los iconos no hay un texto que indique para que es ese ratón. Aunque reiteramos en que los niños no necesitan leer, el sonido es suficiente.

Principio de motivación (alto, medio, bajo).
Alto, puesto que si nos ponemos en la piel de un niño, es atractivo para él. Capta la atención y es fácil de usar ya que está bien organizada.
Pero en este juego no dan la oportunidad de poner nombre a un personaje para sentir que estas dentro del juego, por el hecho de hacer protagonista.

EVALUACIÓN DE LA NAVEGACIÓN
Tipo de navegación (dibuja el esquema de navegación)
El tipo de navegación que hemos visto más adecuada, es la jerárquica, puesto que el juego parte de una pantalla y se subdivide en dos que éstas a su vez abren otras nuevas.
  
 

Principio de libertad (alto, medio, bajo).
Hemos detectado que tiene un nivel de libertad medio, porque si tiene que dar sensación de recorrido, en este caso es escaso. Y por otro lado los menús de fácil acceso y siempre son iguales, es decir, no varía.

EVALUACIÓN DE LA INTERACTIVIDAD.
Nivel de interactividad
Nivel medio, ya que da posibilidades diversas.
Principio de interactividad (alto, medio, bajo).
Medio, el principio de interactividad implica una gran entrega y aprendizaje, y en este caso existen tanto la entrega como el aprendizaje








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